Егор Попов
Unity / C# Developer
Контакты:
•	Telegram: @zevw4x
•	Email: zevwax@zevwax.com
•	Портфолио: zevwax.com | zevwax.itch.io
•	GitHub: github.com (код предоставлю по запросу)
•	Локация: Пермь (готов к работе в офисе, удаленно или к релокации)

Обо мне
Unity-разработчик с опытом коммерческой и инди-разработки (4+ года суммарно). Специализируюсь на создании кроссплатформенных 2D-игр (Incremental, Roguelike) с использованием графического конвейера URP и интерфейсов на UGUI. Имею опыт работы в продуктовом пайплайне: взаимодействую с продюсерами, соблюдаю дедлайны и требования геймдизайна. Самостоятельно проектирую масштабируемую архитектуру систем по принципам SOLID, оптимизирую производительность и использую AI для кратного ускорения разработки фич без потери качества кодовой базы.

Ключевые навыки
•	Движок и языки: C#, Unity 2D / 3D (Unity 6, LTS), .NET, ООП, SOLID.
•	Графика и UI: Universal Render Pipeline (URP), оптимизация интерфейсов на UGUI.
•	Игровые системы: Coroutines, State Machines, физические движки Unity (Physics, Raycasting, Rigidbody).
•	Архитектура и ресурсы: Архитектурные паттерны, знание принципов Dependency Injection (DI) и систем менеджмента ассетов (Addressables, Asset Bundles).
•	Инструменты: Git (Git Flow), AI-ассистенты (быстрая сборка функциональных компонентов по собственному архитектурному дизайну с ручной валидацией кода).

Опыт работы
Unity Developer (Коммерческая разработка)
Период: 2 месяца
•	Работал в продуктовой команде над коммерческим проектом в тесном контакте с продюсерами и геймдизайнерами.
•	Интегрировал новые фичи и механики в существующую легаси-архитектуру проекта без нарушения её целостности.
•	Занимался версткой и адаптацией игровых интерфейсов на UGUI.
•	Адаптировал графический пайплайн под URP для обеспечения стабильного FPS и оптимизации производительности.
Инди-разработчик / Unity Developer
Период: 2022 — Настоящее время (4+ года)
•	Участие в международных гейм-джемах (Соло):
o	Satmorpex (Pixel Game Jam 2025): 1-е место в категории Fun. Самостоятельно спроектировал и реализовал кор-геймплей, настроил игровой баланс и успешно выпустил проект в жесткие временные рамки.
o	Sierra 1-1 (Ludum Dare 59): 13-е место в категории Theme среди сотен участников.
•	Командная разработка (Организатор и разработчик):
o	Спроектировал архитектуру и координировал 3-месячный проект в команде из 3 человек. Настроил совместную работу через GitHub.
o	Отвечал за слияние кода, устранение конфликтов, проведение code review и адаптацию сторонних систем под общую кодовую базу.
•	Оптимизация процессов разработки:
o	Внедрил AI-инструменты в ежедневный пайплайн для повышения Task Velocity. Делегирую нейросетям механическое написание кода (рутинные скрипты перемещения, стейты, обвязка анимаций) по точным техническим спецификациям.
o	Применяю глубокий личный контроль: весь сгенерированный код проходит ручную проверку на соответствие принципам SOLID и отсутствие утечек памяти.

Образование
•	Неполное высшее (Программирование): Пермский национальный исследовательский политехнический университет (ПНИПУ).